给拍摄背景打光,能(néng)增加场景的纵深感,提高制作水(shuǐ)准。本(běn)文提到的所(suǒ)有技巧都是(shì)你应该(gāi)要掌握的(de)。
打光的第一(yī)要点就是曝光人物和突(tū)出故事基调,并恪守以下(xià)构图(tú)的几点实用性原则:曝(pù)光、阴影细节、亮(liàng)处细节等等。但,打光的第二要点(diǎn),通常也是容易忽视的地方,背景光。
背景光,即照亮演员身后的区域(yù),通常是焦(jiāo)点外的区域,包括(kuò)被人物挡住的(de)地方。首要问题是:既然是(shì)焦点外的区域,并且可能只能看(kàn)到部(bù)分背景的(de)话,何必还要花(huā)功夫打光呢?主要(yào)原因是(shì)背景光有(yǒu)助(zhù)于在二维画面上营造立体空间感。
我这话是(shì)什么意思呢?
实际生(shēng)活中,所有事物都有维度——高度、宽度、深度(dù)。只要我们(men)掌握了(le)这些信息,就(jiù)能回答(dá)任何视觉属性相关的问题(tí)。建筑物多高?那(nà)人距离我们多远?任何银(yín)幕的核心原则是它是二维的,电影银幕(mù)、电视(shì)、手(shǒu)机、电脑屏幕都是平面的,从这些屏幕中无法(fǎ)判(pàn)断任何视觉信息,尤其是(shì)深(shēn)度。
观众观看电影或电(diàn)视时理所当然地会认为(wéi)屏幕中呈现了物体的真实三维特征。电影(yǐng)制作人(rén)有责任对它进行正(zhèng)确描述。反面来说,制作人也可(kě)以利(lì)用这(zhè)点优势(shì)操纵观众(zhòng)的三维感知。
一个基(jī)本的例子是(shì)强行透(tòu)视法,《指环(huán)王(wáng)》就使用了这个技巧打造甘道夫高于霍比特(tè)人的效(xiào)果。
描述屏幕深度的术语是“深度空间(deep space)”,有时也称为“纵深(shēn)舞台调(diào)度( deep staging)”。这是(shì)在(zài)二维平面(miàn)打造三维空间的假(jiǎ)象(xiàng),通过以下手(shǒu)法可以实现:
视角大小、差异物体、运动摄影机、运动摄影(yǐng)机焦(jiāo)点、色调分离、色彩分离。我们主要看色调分离(lí)和色彩分离这两项(xiàng),因(yīn)为(wéi)这主要是通(tōng)过打光实现的。背(bèi)景光存在(zài),只是为了增(zēng)加(jiā)观众的兴趣,而不是吸(xī)引注(zhù)意力(lì);一旦背景特色强(qiáng)于人物本身,那么你(nǐ)就输了。背景光同时也具有,将演员从黑暗布景中的黑暗里分离出来的(de)作用。在(zài)下图的(de)拍摄中,我试图(tú)模仿NBC公司播出的《汉尼拔》中的拍摄手(shǒu)法。